تحدث دين لي لأول مرة علنًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب وتأثيره العام على شركة نت إيز.
في 11 فبراير، أصدرت نت إيز (Nasdaq:NTES؛ 09999.HK) تقريرها المالي للربع الرابع من العام الماضي، والذي أظهر أن الإيرادات الصافية للربع الرابع من عام 2025 بلغت 27.5 مليار يوان، بزيادة قدرها 3.0% على أساس سنوي. وبلغ صافي الربح المخصص لمساهمي الشركة 6.24 مليار يوان، بانخفاض قدره 28.8% على أساس سنوي.
ومن بين ذلك، بلغ صافي إيرادات الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة ذات الصلة 22 مليار يوان، بزيادة 3.4%؛ وبلغت إيرادات يوداو 1.6 مليار يوان، بزيادة 16.8%؛ وبلغت إيرادات نت إيز ميوزيك السحابي 2 مليار يوان، بزيادة 4.7%؛ وبلغت إيرادات الأعمال المبتكرة والأخرى 2 مليار يوان، بانخفاض 10.4% على أساس سنوي.
وفي مؤتمر الاتصال المالي اللاحق، ردًا على الأسئلة التي تركزت على تقنيات الذكاء الاصطناعي، قال الرئيس التنفيذي لشركة نت إيز دين لي إن السوق يسيء فهم إلى حد كبير تأثير نموذج جوجل جيني3 (أحدث نموذج كبير تابع لجوجل) على صناعة الألعاب. لقد أدى الذكاء الاصطناعي بالفعل إلى خفض “عتبة الدخول” لصناعة الألعاب، لكنه في الوقت نفسه رفع بشكل كبير “عتبة النجاح” للمنتجات الرائدة.
قال دين لي: “في عصر الذكاء الاصطناعي، تنخفض تكاليف إنتاج الألعاب، لكن القدرة على الحكم على أساليب اللعب العليا، وفهم احتياجات المستخدمين، وتذوق الجمال في الألعاب، هذه ‘القدرات الناعمة’ تزداد ندرتها، وهو ما يتطلب خلفية تصميم عميقة وخبرة تشغيل، وهو حاجز لا يمكن للمنافسين الجدد الذين يفتقرون إلى تراكمه تجاوزه بسهولة.” وأضاف أن المعنى الأهم لنموذج العالم في الذكاء الاصطناعي يكمن في إحداث نوع جديد من الترفيه يختلف عن الألعاب التقليدية، وأن النموذج الحالي لا يزال بعيدًا عن التطبيق العملي بشكل كبير.
وفيما يتعلق باستراتيجية الاستثمار في الذكاء الاصطناعي، قال دين لي إنه لا يتبع بشكل أعمى النماذج الكبيرة العامة، بل يركز على المجالات الرأسية، ويهدف إلى بناء “خبير ذكاء اصطناعي يفهم الألعاب بشكل أفضل”.
وأشار إلى أنه في المجالات الرأسية، تعتبر البيانات الخاصة عالية الجودة أكثر أهمية من القدرة الحاسوبية، وأن سيناريوهات التطبيق أكثر أهمية من حجم المعلمات. وفقًا للمعلومات، فإن النموذج الخاص الذي طورته نت إيز استنادًا إلى سنوات من تراكم بيانات الألعاب، قد نجح في تحسين الكفاءة الصناعية من خلال بنية الذكاء الاصطناعي الأصلية داخليًا، ودفع تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية مثل NPC الذكي، والرفاق الذكيين، وغيرها في العديد من الألعاب بشكل واسع، وتحويلها بشكل فعال إلى قيمة احتفاظ المستخدمين وقيمة تجارية.
وفقًا للتقارير السابقة، فإن خط إنتاج الذكاء الاصطناعي الخاص بشركة نت إيز يغطي جميع مراحل الإنتاج من الرسوم الأصلية، والنماذج، والرسوم المتحركة، والصوت، والمستويات، والاختبار، مع تحسين الكفاءة في بعض العمليات بنسبة تصل إلى 300%. وفي مجال ابتكار طرق اللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي، فاز نظام NPC الذكي في لعبة “نهر المياه العاكسة” بجائزة التقدم العلمي والتكنولوجي الأولى لعام 2025 من الجمعية الصينية للصور والرسوم.
قال دين لي إن الميزة الأساسية لشركة نت إيز تكمن في وجود فريق من المواهب النادرة في الصناعة، وهو فريق متعدد التخصصات يجمع بين خبرة في الخوارزميات ومحركات الرسوم، وفهم عميق لتصميم الألعاب، لضمان تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال وإنتاج متعة الألعاب في النهاية. وأكد أن الشركة ستواصل استثمارها بكثافة في النماذج الرأسية، وطرق اللعب الأصلية باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتطوير المواهب متعددة التخصصات، للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز ميزتها في البحث والتطوير عالي الجودة والتشغيل طويل الأمد.
وفي رد على سؤال المستثمرين حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الموسيقى، قال دين لي إن عام 2026 سيكون عامًا لانفجار الذكاء الاصطناعي، حيث سيجعل المحتوى الموسيقي يتفتح ويتنافس بشكل أكثر تنوعًا. “مثلما يمتلك الجميع كاميرات رقمية، قد لا يلتقط الجميع صورًا جيدة، لكن سيكون هناك المزيد من الصور.”
وفي الربع الرابع من العام الماضي، أظهرت نتائج شركة نت إيز في السوق الخارجية أداءً مهمًا، حيث حققت نجاحًا بعد لعبة “نيران لا تنطفئ” من خلال لعبة “صوت ستة عشر من يان يوان”.
وفي رد على استفسارات المحللين حول احتياطيات المواهب العالمية لشركة نت إيز، قال فريق الإدارة: “الصين هي الدولة التي تمتلك أكبر عدد من المواهب في تطوير الألعاب في العالم. نحن واثقون جدًا من قدرتنا على تدريب مواهب إبداعية عالية الجودة، وتطوير ألعاب مميزة يمكن أن تصل إلى العالم.”
كما أصبح تقدم تطوير الألعاب “اللانهائية” و"بحر النسيان"، وتوقيت التسويق، وخطط الإصدار العالمية من بين الموضوعات التي ركز عليها المحللون.
وقد قام فريق الإدارة بتحديث آخر التطورات لهذه المنتجات خلال المؤتمر الهاتفي. ووفقًا لمصادر نت إيز، فإن تطوير لعبة “بحر النسيان” يسير بسلاسة، ومن المتوقع أن يتم إطلاقها رسميًا في الربع الثالث من هذا العام. بدأ الاختبار التقني الأخير في 5 فبراير، ولاقى مشاركة نشطة من اللاعبين، حيث تجاوزت مقاطع الفيديو الترويجية التي تم نشرها على Bilibili 10 ملايين مشاهدة بسرعة. أما لعبة “اللانهائية”، فقد أُجريت عليها اختبارًا مغلقًا في يناير، ولا تزال في مرحلة الصقل، مع السعي لتحقيق مستوى أعلى من الاكتمال، ومحتوى أكثر تنوعًا، والإطلاق وفقًا للخطة المحددة.
(المصدر: صحيفة بونغ باي نيوز)
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الرئيس التنفيذي لشركة نيي: الذكاء الاصطناعي رفع "عتبة النجاح" للمنتجات الرائدة ولا يسعى بشكل أعمى وراء النماذج الكبيرة العامة
تحدث دين لي لأول مرة علنًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب وتأثيره العام على شركة نت إيز.
في 11 فبراير، أصدرت نت إيز (Nasdaq:NTES؛ 09999.HK) تقريرها المالي للربع الرابع من العام الماضي، والذي أظهر أن الإيرادات الصافية للربع الرابع من عام 2025 بلغت 27.5 مليار يوان، بزيادة قدرها 3.0% على أساس سنوي. وبلغ صافي الربح المخصص لمساهمي الشركة 6.24 مليار يوان، بانخفاض قدره 28.8% على أساس سنوي.
ومن بين ذلك، بلغ صافي إيرادات الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة ذات الصلة 22 مليار يوان، بزيادة 3.4%؛ وبلغت إيرادات يوداو 1.6 مليار يوان، بزيادة 16.8%؛ وبلغت إيرادات نت إيز ميوزيك السحابي 2 مليار يوان، بزيادة 4.7%؛ وبلغت إيرادات الأعمال المبتكرة والأخرى 2 مليار يوان، بانخفاض 10.4% على أساس سنوي.
وفي مؤتمر الاتصال المالي اللاحق، ردًا على الأسئلة التي تركزت على تقنيات الذكاء الاصطناعي، قال الرئيس التنفيذي لشركة نت إيز دين لي إن السوق يسيء فهم إلى حد كبير تأثير نموذج جوجل جيني3 (أحدث نموذج كبير تابع لجوجل) على صناعة الألعاب. لقد أدى الذكاء الاصطناعي بالفعل إلى خفض “عتبة الدخول” لصناعة الألعاب، لكنه في الوقت نفسه رفع بشكل كبير “عتبة النجاح” للمنتجات الرائدة.
قال دين لي: “في عصر الذكاء الاصطناعي، تنخفض تكاليف إنتاج الألعاب، لكن القدرة على الحكم على أساليب اللعب العليا، وفهم احتياجات المستخدمين، وتذوق الجمال في الألعاب، هذه ‘القدرات الناعمة’ تزداد ندرتها، وهو ما يتطلب خلفية تصميم عميقة وخبرة تشغيل، وهو حاجز لا يمكن للمنافسين الجدد الذين يفتقرون إلى تراكمه تجاوزه بسهولة.” وأضاف أن المعنى الأهم لنموذج العالم في الذكاء الاصطناعي يكمن في إحداث نوع جديد من الترفيه يختلف عن الألعاب التقليدية، وأن النموذج الحالي لا يزال بعيدًا عن التطبيق العملي بشكل كبير.
وفيما يتعلق باستراتيجية الاستثمار في الذكاء الاصطناعي، قال دين لي إنه لا يتبع بشكل أعمى النماذج الكبيرة العامة، بل يركز على المجالات الرأسية، ويهدف إلى بناء “خبير ذكاء اصطناعي يفهم الألعاب بشكل أفضل”.
وأشار إلى أنه في المجالات الرأسية، تعتبر البيانات الخاصة عالية الجودة أكثر أهمية من القدرة الحاسوبية، وأن سيناريوهات التطبيق أكثر أهمية من حجم المعلمات. وفقًا للمعلومات، فإن النموذج الخاص الذي طورته نت إيز استنادًا إلى سنوات من تراكم بيانات الألعاب، قد نجح في تحسين الكفاءة الصناعية من خلال بنية الذكاء الاصطناعي الأصلية داخليًا، ودفع تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية مثل NPC الذكي، والرفاق الذكيين، وغيرها في العديد من الألعاب بشكل واسع، وتحويلها بشكل فعال إلى قيمة احتفاظ المستخدمين وقيمة تجارية.
وفقًا للتقارير السابقة، فإن خط إنتاج الذكاء الاصطناعي الخاص بشركة نت إيز يغطي جميع مراحل الإنتاج من الرسوم الأصلية، والنماذج، والرسوم المتحركة، والصوت، والمستويات، والاختبار، مع تحسين الكفاءة في بعض العمليات بنسبة تصل إلى 300%. وفي مجال ابتكار طرق اللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي، فاز نظام NPC الذكي في لعبة “نهر المياه العاكسة” بجائزة التقدم العلمي والتكنولوجي الأولى لعام 2025 من الجمعية الصينية للصور والرسوم.
قال دين لي إن الميزة الأساسية لشركة نت إيز تكمن في وجود فريق من المواهب النادرة في الصناعة، وهو فريق متعدد التخصصات يجمع بين خبرة في الخوارزميات ومحركات الرسوم، وفهم عميق لتصميم الألعاب، لضمان تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال وإنتاج متعة الألعاب في النهاية. وأكد أن الشركة ستواصل استثمارها بكثافة في النماذج الرأسية، وطرق اللعب الأصلية باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتطوير المواهب متعددة التخصصات، للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز ميزتها في البحث والتطوير عالي الجودة والتشغيل طويل الأمد.
وفي رد على سؤال المستثمرين حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الموسيقى، قال دين لي إن عام 2026 سيكون عامًا لانفجار الذكاء الاصطناعي، حيث سيجعل المحتوى الموسيقي يتفتح ويتنافس بشكل أكثر تنوعًا. “مثلما يمتلك الجميع كاميرات رقمية، قد لا يلتقط الجميع صورًا جيدة، لكن سيكون هناك المزيد من الصور.”
وفي الربع الرابع من العام الماضي، أظهرت نتائج شركة نت إيز في السوق الخارجية أداءً مهمًا، حيث حققت نجاحًا بعد لعبة “نيران لا تنطفئ” من خلال لعبة “صوت ستة عشر من يان يوان”.
وفي رد على استفسارات المحللين حول احتياطيات المواهب العالمية لشركة نت إيز، قال فريق الإدارة: “الصين هي الدولة التي تمتلك أكبر عدد من المواهب في تطوير الألعاب في العالم. نحن واثقون جدًا من قدرتنا على تدريب مواهب إبداعية عالية الجودة، وتطوير ألعاب مميزة يمكن أن تصل إلى العالم.”
كما أصبح تقدم تطوير الألعاب “اللانهائية” و"بحر النسيان"، وتوقيت التسويق، وخطط الإصدار العالمية من بين الموضوعات التي ركز عليها المحللون.
وقد قام فريق الإدارة بتحديث آخر التطورات لهذه المنتجات خلال المؤتمر الهاتفي. ووفقًا لمصادر نت إيز، فإن تطوير لعبة “بحر النسيان” يسير بسلاسة، ومن المتوقع أن يتم إطلاقها رسميًا في الربع الثالث من هذا العام. بدأ الاختبار التقني الأخير في 5 فبراير، ولاقى مشاركة نشطة من اللاعبين، حيث تجاوزت مقاطع الفيديو الترويجية التي تم نشرها على Bilibili 10 ملايين مشاهدة بسرعة. أما لعبة “اللانهائية”، فقد أُجريت عليها اختبارًا مغلقًا في يناير، ولا تزال في مرحلة الصقل، مع السعي لتحقيق مستوى أعلى من الاكتمال، ومحتوى أكثر تنوعًا، والإطلاق وفقًا للخطة المحددة.
(المصدر: صحيفة بونغ باي نيوز)