El término “Metaverso” une “meta”—que significa “más allá” o “trascender” en el ámbito occidental—con “verse”, abreviatura poética de “universo”. El concepto apareció por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, donde se describe una evolución tridimensional de internet en la que los usuarios interactúan social y económicamente como avatares virtuales.
Sobre la base de los primeros mundos virtuales, el Metaverso comenzó a consolidarse en videojuegos populares. En 2003, la plataforma social virtual Second Life permitió a los usuarios crear personajes, intercambiar activos y organizar eventos: un ejemplo temprano y tangible del Metaverso en funcionamiento. Más adelante, juegos y plataformas de mundo abierto como Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin y Pokémon Go se popularizaron, llevando el Metaverso al centro de atención de una comunidad gamer en constante crecimiento.
2021 marcó un punto de inflexión para el Metaverso.
En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció el cambio de nombre de Facebook a Meta, adoptando una estrategia “Metaverso primero”. Este movimiento reflejó la ambición del gigante tecnológico de ir más allá de las redes sociales y crear la próxima generación de plataformas informáticas, un hito que muchos consideran el inicio de la era del Metaverso.
Los avances en tecnología blockchain y el auge de los tokens no fungibles (NFT) ampliaron las posibilidades del Metaverso. En los juegos basados en blockchain, activos como terrenos y equipamiento existen como NFT, otorgando a los jugadores verdadera propiedad. Gracias a mercados NFT como OpenSea y Magic Eden, los jugadores pueden intercambiar estos activos con total libertad.

Fuente de la captura: sitio web oficial de OpenSea
Desde la perspectiva del usuario, el Metaverso presenta cuatro atributos principales: inmersión (ofrece sensación de presencia mediante hardware como realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)); interactividad en tiempo real (permite a los usuarios interactuar instantáneamente con entornos y otros usuarios); interoperabilidad (idealmente, los activos como ropa o moneda virtual pueden funcionar entre diferentes plataformas y mundos); y persistencia (el Metaverso sigue existiendo y operando incluso cuando los usuarios están desconectados).
Por ejemplo, el Real Estate del Metaverso. Como elemento clave de los entornos impulsados por blockchain, estos terrenos o activos digitales se asemejan a propiedades reales, aunque existen como NFT. Los jugadores pueden diseñar libremente tiendas, espacios para eventos o residencias en sus parcelas. Cada terreno está vinculado a un NFT único, lo que garantiza escasez y propiedad verificable, permitiendo comprar, vender, alquilar o usar como garantía.
Decentraland
Decentraland fue uno de los pioneros más tempranos en juegos basados en blockchain. Construido sobre Ethereum, este mundo digital 3D abierto está disponible para jugadores de todo el mundo. Dentro de Decentraland, los usuarios pueden comprar y vender terrenos, explorar, interactuar y jugar en un entorno virtual. Los jugadores poseen legítima y verificablemente los objetos del juego, y todas las transacciones son en cadena y completamente rastreables.
The Sandbox
The Sandbox es un Metaverso virtual donde los jugadores pueden experimentar, construir y poseer activos, además de obtener ingresos con ellos. Antes de migrar a blockchain, The Sandbox era un juego sandbox tradicional. Tras integrar NFT y tokens en su ecosistema 3D multiplataforma, se convirtió rápidamente en un referente en el sector blockchain. Tanto creadores como jugadores tienen verdadera propiedad de los activos digitales y pueden monetizar todo lo que crean o ganan en la plataforma.
Con el descenso del entusiasmo por los juegos blockchain, The Sandbox se expandió hacia iniciativas Web3 más amplias y proyectos Launchpad. En septiembre de 2025, la SANDChain Foundation anunció el lanzamiento de SANDchain, construida sobre la blockchain ZKsync, para ofrecer infraestructura transparente y programable para la economía de creadores.
Roblox
Roblox—conocida como “la primera acción del Metaverso”—es actualmente la mayor plataforma de creación multijugador online del mundo. Según su informe financiero del tercer trimestre de 2025, la plataforma alcanzó 151,5 millones de usuarios activos diarios (DAU).
Como plataforma UGC multijugador online a gran escala, Roblox permite a los usuarios crear identidades digitales para interactuar socialmente. La moneda interna, Robux, es convertible a dinero real, llevando la libertad creativa del juego sandbox a su máximo nivel.

Fuente de la imagen: Roblox oficial
Aunque el Metaverso ha perdido popularidad—especialmente tras la nueva ronda de despidos realizada por Meta a principios de 2026 en su división Reality Labs (responsable del hardware VR/AR y proyectos de Metaverso)—esto supuso una retirada estratégica relevante respecto a la visión del Metaverso defendida por Mark Zuckerberg.
Mientras tanto, surge con fuerza una nueva tendencia: el “Metaverso impulsado por agentes”. Este concepto implica desplegar numerosos agentes inteligentes (agentes de IA) que perciben, deciden y actúan de forma autónoma dentro del Metaverso. El mundo virtual evoluciona de “escenarios estáticos con NPC programados” a un ecosistema dinámico lleno de personajes autónomos e inteligentes. Así, el Metaverso deja de ser solo un espacio para “observar” y pasa a convertirse en un entorno inteligente para colaborar y vivir.

Desde herramientas open-source hasta entornos persistentes impulsados por IA, estamos presenciando el auge de juegos generativos basados en IA. El Metaverso evoluciona rápidamente en su desarrollo, experiencia y monetización. El Metaverso no ha desaparecido: está siendo transformado por la era de la IA y avanza hacia un futuro más saludable y sostenible.





