Wemade Co Ltd (XKRX:112040) Resumen de la llamada de resultados del Q4 2025: aumento de ingresos y estrategia ...

Wemade Co Ltd (XKRX:112040) Resumen de Resultados del Cuarto Trimestre 2025: Auge en Ingresos y Estrategia …

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Mié, 11 de febrero de 2026 a las 22:00 GMT+9 3 min de lectura

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Este artículo apareció por primera vez en GuruFocus.

Fecha de publicación: 11 de febrero de 2026

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Puntos Positivos

Wemade Co Ltd (XKRX:112040) reportó un aumento del 17% en los ingresos consolidados del cuarto trimestre en comparación con el trimestre anterior, impulsado por el éxito del nuevo título Legend of Emir Global y un importante acuerdo de licencia de propiedad intelectual en China.
La compañía logró un beneficio operativo anual de CNY10.7 mil millones, un aumento del 51% respecto al año anterior, reflejando una gestión eficiente de costos y disciplina operativa.
Wemade Co Ltd (XKRX:112040) anunció un dividendo de aproximadamente CNY10 mil millones, equivalente a CNY295 por acción, como parte de su iniciativa de retorno a los accionistas.
El lanzamiento de Legend of Emir Global ha mostrado una tendencia sólida en ingresos con usuarios activos diarios estables, indicando una fuerte retención y una comunidad leal.
La compañía integró con éxito su propio sistema de pagos, Wix Pay, en entornos de juego, mejorando la conveniencia y seguridad en los pagos.

Puntos Negativos

A pesar del interés inicial, el rendimiento de ingresos del juego Mirror, lanzado en China, no cumplió con las expectativas.
Se reconoció una pérdida no operativa de CNY44.1 mil millones debido a pérdidas por evaluación en activos de inversión, resultando en una pérdida neta de CNY36.5 mil millones en el cuarto trimestre.
La disminución interanual en los ingresos anuales se atribuyó a un efecto de base alta por el éxito del año anterior de Nitros Global.
Los gastos operativos del cuarto trimestre aumentaron ligeramente debido a costos de lanzamiento y pérdidas por deterioro en pagos anticipados para juegos deportivos.
El rendimiento de ingresos de la compañía en China ha sido poco impresionante, afectando los resultados financieros generales.

Aspectos destacados de Preguntas y Respuestas

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P: ¿Puedes proporcionar algunas actualizaciones sobre la cartera para este año? R: En 2026, ya lanzamos MU y China el 13 de enero y Midnight Workers para Steam el 29 de enero. Planeamos lanzar tres títulos más este año: 4 China, Rows 2 y Year 5. Para 2027, estamos planificando el lanzamiento de Ti, un juego de consola ambientado en un mundo de fantasía. Tenemos más de 20 nuevos lanzamientos planeados a medio y largo plazo, con más detalles que se compartirán en 2027.

P: ¿Puedes dar más detalles sobre el esquema de pago propio? R: Anteriormente, priorizábamos la clasificación en diferentes tiendas, aprovechando más el pago de Google PC. Sin embargo, hemos visto reducciones significativas en costos al usar nuestro sistema de pagos, como lo validó IO2 de EmCoft. Para los próximos lanzamientos, planeamos aumentar el uso de nuestro sistema de pago propio y la tienda web, con resultados que se compartirán en 2027.

La historia continúa  

P: ¿Cuáles son los aspectos financieros destacados del cuarto trimestre de 2025? R: Nuestros ingresos consolidados del cuarto trimestre fueron de CNY191.7 mil millones, un aumento del 17% respecto al trimestre anterior, impulsados por el nuevo título Legend of Emir Global y un pago de CNY50 mil millones por el acuerdo de licencia de propiedad intelectual en China. Los gastos operativos fueron de CNY167.5 mil millones, resultando en un beneficio operativo de CNY24.3 mil millones. Sin embargo, una pérdida no operativa de CNY44.1 mil millones llevó a una pérdida neta de CNY36.5 mil millones.

P: ¿Cómo le fue a Wemade en todo el año 2025? R: Wemade registró ingresos anuales de CNY614 mil millones, una disminución debido al efecto de base alta por el éxito de Nitros Global en 2024. Los gastos operativos fueron de CNY603.4 mil millones, una disminución de CNY101.4 mil millones respecto al año anterior, reflejando una estructura de costos mejorada. El beneficio operativo anual alcanzó CNY10.7 mil millones, un aumento del 51% respecto al año anterior, gracias a una gestión eficiente de costos.

P: ¿Cuáles son los planes estratégicos de Wemade para 2026? R: En 2026, Wemade se centrará en diversificar géneros más allá de los MMORPG y expandir capacidades globales en desarrollo y marketing. Planeamos hacer que Legends of Emir Global esté disponible en Steam y lanzar títulos insignia como Night Crows 2 y Mir 5. Nuestro objetivo es impulsar el crecimiento de ingresos liderado por los juegos durante 2027 y diversificar aún más plataformas y géneros con el lanzamiento del título de consola Ti.

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