CEO de NetEase, Ding Lei: La IA ha elevado la "barrera de éxito" de los productos principales y no persigue ciegamente modelos grandes universales

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丁磊 habló por primera vez públicamente sobre el impacto de la IA en la industria de los videojuegos y en NetEase en general.

El 11 de febrero, NetEase (Nasdaq:NTES; 09999.HK) publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre del año pasado, mostrando que los ingresos netos de NetEase en el cuarto trimestre de 2025 fueron de 27.5 mil millones de yuanes, un aumento del 3.0% en comparación con el año anterior. La utilidad neta atribuible a los accionistas de la compañía fue de 6.24 mil millones de yuanes, una disminución del 28.8% respecto al año anterior.

Entre ellos, los ingresos netos por juegos y servicios de valor agregado relacionados fueron de 22 mil millones de yuanes, un aumento del 3.4%; los ingresos netos de Youdao fueron de 1.6 mil millones de yuanes, un aumento del 16.8%; los ingresos netos de NetEase Cloud Music fueron de 2 mil millones de yuanes, un aumento del 4.7%; y los ingresos netos de innovación y otros negocios fueron de 2 mil millones de yuanes, una disminución del 10.4%.

En la conferencia telefónica posterior a los resultados, respecto a temas de interés como la tecnología de IA, el CEO de NetEase, Ding Lei, afirmó que el mercado en gran medida malinterpreta el impacto de Google Genie3 (el último gran modelo de Google) en la industria de los videojuegos. La IA ciertamente reduce la “barrera de entrada” para la producción de juegos, pero al mismo tiempo eleva en gran medida la “barrera de éxito” de los productos principales.

“En la era de la IA, los costos de producción de juegos están bajando, pero la capacidad de juzgar las mecánicas de alto nivel, comprender las necesidades de los usuarios y el gusto estético en los juegos, estas ‘habilidades blandas’, se vuelven cada vez más escasas. Esto requiere una sólida base en diseño y experiencia en operaciones, siendo una barrera que los nuevos entrantes con poca experiencia difícilmente pueden superar”, explicó Ding Lei. Además, señaló que el mayor significado del modelo mundial de IA radica en impulsar la creación de nuevos tipos de entretenimiento diferentes a los juegos tradicionales, aunque actualmente el modelo mundial aún está lejos de aplicaciones prácticas.

En cuanto a la estrategia de inversión en IA, Ding Lei afirmó que no se persigue ciegamente el gran modelo general, sino que se enfoca en áreas verticales, con el objetivo de crear “el AI experto en juegos más inteligente”.

Mencionó que en áreas verticales, los datos privados de alta calidad son más importantes que la capacidad de cálculo, y que los escenarios de aplicación son más críticos que la escala de parámetros. Se sabe que el modelo propio de NetEase, basado en años de datos de juegos, ha logrado mejorar la eficiencia industrial mediante una línea de producción de IA nativa, promoviendo la implementación a escala de funciones como NPCs inteligentes y compañeros AI en varios juegos, transformándose en valor de retención de usuarios y beneficios comerciales.

Según informes anteriores, la línea de producción de IA nativa de NetEase cubre todo el proceso de creación, incluyendo arte, modelos, animaciones, audio, niveles y pruebas, con mejoras de eficiencia de hasta el 300% en algunos aspectos. En innovación en jugabilidad con IA, el sistema de NPCs inteligentes en el juego móvil “Nishui Han” fue galardonado con el primer premio en los Premios a la Progreso Tecnológico de la Sociedad de Gráficos e Imagen de China 2025, gracias a su tecnología de decisiones inteligentes basada en aprendizaje reforzado.

Ding Lei afirmó que la ventaja principal de NetEase radica en contar con un equipo de talento “multidisciplinario” y escaso en la industria. “Solo quienes dominan tanto algoritmos y motores gráficos como el diseño de juegos en un enfoque interdisciplinario pueden garantizar que la tecnología de IA realmente se implemente y genere diversión en los juegos. En el futuro, la compañía continuará invirtiendo intensamente en modelos verticales, jugabilidad nativa de IA y en la formación de talento multidisciplinario, aprovechando la tecnología de IA para ampliar su liderazgo en desarrollo de alta calidad y operaciones a largo plazo.”

Respecto a la pregunta de los inversores sobre el impacto de la IA en la industria musical, Ding Lei afirmó que 2026 será un año de explosión de la IA, que hará que el contenido musical florezca y compitan entre sí. “Es como si todos tuvieran cámaras digitales; no necesariamente toman buenas fotos, pero habrá más fotos en general.”

En el cuarto trimestre del año pasado, el desempeño de los juegos de NetEase en mercados internacionales fue uno de sus puntos destacados. Tras “Naraka: Bladepoint”, “Yanyun Shili Sheng” también logró éxito en el extranjero.

Frente a la consulta de analistas sobre la reserva de talento global de NetEase, la dirección de la compañía afirmó: “China es el país con más talento en desarrollo de juegos en todo el mundo. Tenemos mucha confianza en formar a creativos de alta calidad y en desarrollar juegos de primera clase que puedan llegar al mercado internacional.”

También se centraron en el progreso de desarrollo, ritmo de comercialización y planes de lanzamiento global de los muy esperados “Infinity” y “Sea of Oblivion”. La dirección actualizó los avances en una llamada telefónica. Según explicaron, en cuanto a “Sea of Oblivion”, el desarrollo va según lo planeado y se espera que esté en línea en el tercer trimestre de este año. La prueba técnica iniciada el 5 de febrero ha recibido una participación activa de los jugadores, y el video de pre-lanzamiento ha superado rápidamente los diez millones de reproducciones en Bilibili. “Infinity” realizó una prueba cerrada en enero y todavía está en proceso de perfeccionamiento, con la intención de lanzar el producto con mayor acabado y contenido más rico, siguiendo el plan previsto.

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