丁磊はAIがゲーム業界と网易全体に与える影響について初めて公に語った。2023年2月11日、网易(ナスダック:NTES;09999.HK)は昨年第4四半期の財務報告を発表した。報告によると、网易の2025年第4四半期の純収入は275億元で、前年同期比3.0%増加した。一方、株主に帰属する純利益は62.4億元で、前年同期比28.8%減少した。その中で、ゲームおよび関連付加価値サービスの純収入は220億元で、前年同期比3.4%増加。有道の純収入は16億元で、同16.8%増、网易クラウドミュージックの純収入は20億元で、4.7%増。イノベーションおよびその他の事業の純収入は20億元で、10.4%減少した。その後の財務説明会において、外部の関心が高いAI技術などの問題について、网易の丁磊CEOは、Googleの最新大規模モデル「Genie3」がゲーム業界に与える影響について、市場は誤解していると述べた。AIは確かにゲーム制作の「参入障壁」を下げるが、同時にトップクラスの製品の「成功のハードル」を大きく引き上げている。「AI時代において、ゲームの制作コストは低下しているが、トップレベルの遊び方の判断力やユーザーのニーズ洞察、ゲームの美的感覚といった‘ソフトスキル’の希少性はむしろ高まっている。これらは深いデザインの基礎と運営経験を必要とし、蓄積が不足している新規参入者にとって越え難い堀となる」と丁磊は述べた。AIの世界モデルの意義は、従来のゲームと差別化された新しいエンターテインメントの創出にあるが、現段階の世界モデルは実用化にはまだ遠い道のりだとも付け加えた。AI投資戦略について、丁磊は、汎用大規模モデルを盲目的に追い求めるのではなく、垂直分野に焦点を当て、「最もゲームに詳しいAI専門家」の育成に努めると述べた。彼は、垂直分野では高品質なプライベートデータが計算能力よりも重要であり、応用シーンがパラメータ規模よりも重要だと指摘した。報道によると、网易は長年のゲームデータの蓄積を基にした自社開発の垂直モデルを用いて、AIネイティブパイプラインの効率化を内部で進めており、スマートNPCやAI味方などのAIネイティブな遊びを複数のゲームに規模化して導入し、ユーザーの定着と商業価値に効果的に転換している。以前の財務報告によると、网易のAIネイティブパイプラインは、原画、モデル、アニメーション、音声、ステージ、テストなどの全工程をカバーし、一部の工程では効率が300%向上している。AI遊びの革新において、『逆水寒』のスマートNPCシステムは、強化学習に基づくインテリジェントな意思決定技術により、「2025年度中国画像・グラフィックス学会科学技術進歩賞第一賞」を受賞した。丁磊は、网易のコア優位性は、業界で希少な「複合型」人材チームを持つことにあると述べた。「アルゴリズムとグラフィックエンジンに精通し、ゲーム設計の跨界融合能力を持つ人材こそが、AI技術を実際に落とし込み、最終的にゲームの楽しさを生み出す鍵となる。今後も、垂直モデル、AIネイティブ遊び、複合型人材の育成に高強度の投資を続け、AI技術を活用して高品質な研究開発と長期運営でのリードを拡大していく」と語った。投資家からのAIが音楽業界に与える影響についての質問に対し、丁磊は、2026年はAIの爆発的な年となり、音楽コンテンツが多様化し、競争が激化すると述べた。「まるで誰もがデジタルカメラを持つようになり、良い写真を撮れるわけではないが、より多くの写真が生まれるようなものだ」。昨年第4四半期、网易の海外市場でのゲーム事業のパフォーマンスは重要なビジネスのハイライトの一つとなった。『永劫無間』に続き、『燕云十六声』も海外市場で成功を収めた。アナリストからの网易のグローバル人材確保についての質問に対し、経営陣は、「中国は世界で最も多くのゲーム開発人材を擁する国だ。優れたクリエイターを育成し、世界に通用する優良ゲームを作り出す自信がある」と答えた。注目された『無限大』と『忘却の海』の開発進捗、商業化のペース、グローバル展開計画も、アナリストの関心の的となった。経営陣はこれらの最新進展について説明会で更新した。网易の管理層によると、『忘却の海』は現在順調に開発が進んでおり、今年の第3四半期に正式リリースされる見込みだ。2月5日から始まった今回の技術テストには多くのプレイヤーが積極的に参加し、事前のプロモーション動画はBilibiliで1千万回を超える再生数を記録した。『無限大』は1月にクローズドテストを行い、現在も改良を続けており、市場投入時にはより完成度の高い内容と豊富なコンテンツを提供し、計画通りにリリースを目指している。
网易CEO丁磊:AIはトップ製品の「成功のハードル」を高めている。汎用大規模モデルを盲目的に追求しない
丁磊はAIがゲーム業界と网易全体に与える影響について初めて公に語った。
2023年2月11日、网易(ナスダック:NTES;09999.HK)は昨年第4四半期の財務報告を発表した。報告によると、网易の2025年第4四半期の純収入は275億元で、前年同期比3.0%増加した。一方、株主に帰属する純利益は62.4億元で、前年同期比28.8%減少した。
その中で、ゲームおよび関連付加価値サービスの純収入は220億元で、前年同期比3.4%増加。有道の純収入は16億元で、同16.8%増、网易クラウドミュージックの純収入は20億元で、4.7%増。イノベーションおよびその他の事業の純収入は20億元で、10.4%減少した。
その後の財務説明会において、外部の関心が高いAI技術などの問題について、网易の丁磊CEOは、Googleの最新大規模モデル「Genie3」がゲーム業界に与える影響について、市場は誤解していると述べた。AIは確かにゲーム制作の「参入障壁」を下げるが、同時にトップクラスの製品の「成功のハードル」を大きく引き上げている。
「AI時代において、ゲームの制作コストは低下しているが、トップレベルの遊び方の判断力やユーザーのニーズ洞察、ゲームの美的感覚といった‘ソフトスキル’の希少性はむしろ高まっている。これらは深いデザインの基礎と運営経験を必要とし、蓄積が不足している新規参入者にとって越え難い堀となる」と丁磊は述べた。AIの世界モデルの意義は、従来のゲームと差別化された新しいエンターテインメントの創出にあるが、現段階の世界モデルは実用化にはまだ遠い道のりだとも付け加えた。
AI投資戦略について、丁磊は、汎用大規模モデルを盲目的に追い求めるのではなく、垂直分野に焦点を当て、「最もゲームに詳しいAI専門家」の育成に努めると述べた。
彼は、垂直分野では高品質なプライベートデータが計算能力よりも重要であり、応用シーンがパラメータ規模よりも重要だと指摘した。報道によると、网易は長年のゲームデータの蓄積を基にした自社開発の垂直モデルを用いて、AIネイティブパイプラインの効率化を内部で進めており、スマートNPCやAI味方などのAIネイティブな遊びを複数のゲームに規模化して導入し、ユーザーの定着と商業価値に効果的に転換している。
以前の財務報告によると、网易のAIネイティブパイプラインは、原画、モデル、アニメーション、音声、ステージ、テストなどの全工程をカバーし、一部の工程では効率が300%向上している。AI遊びの革新において、『逆水寒』のスマートNPCシステムは、強化学習に基づくインテリジェントな意思決定技術により、「2025年度中国画像・グラフィックス学会科学技術進歩賞第一賞」を受賞した。
丁磊は、网易のコア優位性は、業界で希少な「複合型」人材チームを持つことにあると述べた。「アルゴリズムとグラフィックエンジンに精通し、ゲーム設計の跨界融合能力を持つ人材こそが、AI技術を実際に落とし込み、最終的にゲームの楽しさを生み出す鍵となる。今後も、垂直モデル、AIネイティブ遊び、複合型人材の育成に高強度の投資を続け、AI技術を活用して高品質な研究開発と長期運営でのリードを拡大していく」と語った。
投資家からのAIが音楽業界に与える影響についての質問に対し、丁磊は、2026年はAIの爆発的な年となり、音楽コンテンツが多様化し、競争が激化すると述べた。「まるで誰もがデジタルカメラを持つようになり、良い写真を撮れるわけではないが、より多くの写真が生まれるようなものだ」。
昨年第4四半期、网易の海外市場でのゲーム事業のパフォーマンスは重要なビジネスのハイライトの一つとなった。『永劫無間』に続き、『燕云十六声』も海外市場で成功を収めた。
アナリストからの网易のグローバル人材確保についての質問に対し、経営陣は、「中国は世界で最も多くのゲーム開発人材を擁する国だ。優れたクリエイターを育成し、世界に通用する優良ゲームを作り出す自信がある」と答えた。
注目された『無限大』と『忘却の海』の開発進捗、商業化のペース、グローバル展開計画も、アナリストの関心の的となった。
経営陣はこれらの最新進展について説明会で更新した。网易の管理層によると、『忘却の海』は現在順調に開発が進んでおり、今年の第3四半期に正式リリースされる見込みだ。2月5日から始まった今回の技術テストには多くのプレイヤーが積極的に参加し、事前のプロモーション動画はBilibiliで1千万回を超える再生数を記録した。『無限大』は1月にクローズドテストを行い、現在も改良を続けており、市場投入時にはより完成度の高い内容と豊富なコンテンツを提供し、計画通りにリリースを目指している。