O termo “Metaverso” resulta da combinação de “meta”—que significa “além” ou “para lá de” nos contextos ocidentais—com “verse”, abreviatura poética de “universo”. O termo surgiu pela primeira vez no romance de ficção científica Snow Crash, de Neal Stephenson, publicado em 1992, onde descreve uma evolução tridimensional da internet em que os utilizadores interagem social e economicamente por meio de avatares virtuais.
Com base nos primeiros conceitos de mundos virtuais, o Metaverso começou a tomar forma em jogos populares. Em 2003, o lançamento da plataforma social virtual Second Life permitiu aos utilizadores criar personagens, negociar ativos e organizar eventos—um dos primeiros exemplos reais do Metaverso em funcionamento. Mais tarde, jogos e plataformas de mundo aberto como Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin e Pokémon Go conquistaram grande notoriedade, colocando o Metaverso no centro das atenções de um público de jogadores em constante crescimento.
O ano de 2021 foi determinante para o Metaverso.
Em outubro de 2021, Mark Zuckerberg anunciou a mudança de nome do Facebook para Meta, sinalizando uma estratégia “Metaverse First”. Esta decisão refletiu a ambição do gigante tecnológico de ultrapassar as redes sociais e construir a próxima geração de plataformas informáticas—um momento que muitos consideram o início da era do Metaverso.
Os avanços na tecnologia blockchain e o surgimento dos tokens não fungíveis (NFT) expandiram de forma significativa as possibilidades do Metaverso. Em jogos baseados em blockchain, ativos como terrenos e equipamentos existem sob a forma de NFT, conferindo verdadeira propriedade aos jogadores. Com mercados de NFT como a OpenSea e a Magic Eden, os jogadores podem negociar estes ativos livremente.

Fonte da captura de ecrã: site oficial da OpenSea
Da perspetiva do utilizador, o Metaverso apresenta quatro atributos essenciais: imersão—oferecendo uma sensação de presença através de hardware como realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR); interatividade em tempo real—permitindo aos utilizadores interagir de imediato com ambientes e outros utilizadores; interoperabilidade—idealmente permitindo que ativos como vestuário ou moeda virtual funcionem em diferentes plataformas e mundos; e persistência—o Metaverso continua a existir e a operar mesmo quando os utilizadores estão offline.
O Imobiliário no Metaverso é um exemplo. Enquanto componente fundamental dos ambientes do Metaverso baseados em blockchain, estes terrenos ou ativos digitais assemelham-se a propriedades reais, mas existem como NFT. Os jogadores podem criar livremente lojas, espaços para eventos ou residências nos seus lotes. Cada parcela está associada a um NFT único, garantindo escassez e propriedade verificável, possibilitando compra, venda, arrendamento ou utilização como garantia.
Decentraland
Decentraland foi um dos primeiros projetos de jogos baseados em blockchain. A funcionar sobre Ethereum, este mundo digital 3D aberto está acessível a jogadores de todo o mundo. No Decentraland, os utilizadores podem comprar e vender terrenos, explorar, interagir e jogar num ambiente virtual. Os jogadores detêm propriedade legítima e verificável dos itens do jogo, sendo todas as transações registadas em blockchain e totalmente rastreáveis.
The Sandbox
The Sandbox é um Metaverso virtual onde os jogadores podem experienciar, construir e possuir ativos—e gerar receitas com eles. Antes de integrar a blockchain, The Sandbox era um jogo sandbox tradicional. Após a integração de NFT e tokens no seu ecossistema 3D multiplataforma, tornou-se rapidamente um projeto de referência no universo blockchain. Criadores e jogadores têm verdadeira propriedade sobre os ativos digitais e podem monetizar tudo o que criam ou ganham na plataforma.
Com o arrefecimento do entusiasmo pelos jogos blockchain, The Sandbox expandiu-se para iniciativas Web3 mais amplas e projetos Launchpad. Em setembro de 2025, a SANDChain Foundation anunciou o lançamento da SANDchain, construída sobre a blockchain ZKsync, para fornecer uma infraestrutura transparente e programável à economia dos criadores.
Roblox
O Roblox—frequentemente apelidado de “primeira ação do Metaverso”—é atualmente a maior plataforma mundial de criação multijogador online. De acordo com o relatório financeiro do terceiro trimestre de 2025, a plataforma atingiu 151,5 milhões de utilizadores ativos diários (DAU).
Enquanto plataforma UGC multijogador de grande dimensão, o Roblox permite aos utilizadores criar identidades digitais para interação social. A moeda da plataforma, Robux, é convertível em dinheiro real, levando ao limite a liberdade criativa do conceito sandbox.

Fonte da imagem: oficial Roblox
Apesar de o Metaverso ter perdido popularidade—sobretudo após a Meta realizar uma nova vaga de despedimentos no início de 2026 na divisão Reality Labs (responsável pelo hardware VR/AR e projetos de Metaverso)—este facto marcou um recuo estratégico significativo relativamente à visão do Metaverso anteriormente defendida por Mark Zuckerberg.
Entretanto, uma nova tendência—o “Metaverso orientado por agentes”—está a emergir rapidamente. Este conceito envolve a implementação de inúmeros agentes inteligentes (agentes de IA) que percecionam, decidem e atuam autonomamente dentro do Metaverso. O mundo virtual está a evoluir de “cenários estáticos com NPC programados” para um ecossistema dinâmico repleto de personagens autónomas e inteligentes. Assim, o Metaverso deixa de ser apenas um espaço para “observar” e passa a ser um ambiente inteligente para colaboração e vivência.

De ferramentas open-source a ambientes persistentes conduzidos por IA, assistimos ao surgimento de jogos potenciados por IA generativa. O Metaverso está a evoluir rapidamente na forma como é construído, experienciado e monetizado. O Metaverso não desapareceu—está a ser transformado pela era da IA, caminhando para um futuro mais saudável e sustentável.





