Ding Lei falou publicamente pela primeira vez sobre o impacto da IA na indústria de jogos e no conjunto da NetEase.
Em 11 de fevereiro, a NetEase (Nasdaq: NTES; 09999.HK) divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre do ano passado, mostrando que a receita líquida da NetEase no quarto trimestre de 2025 foi de 27,5 bilhões de yuans, um aumento de 3,0% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro líquido atribuído aos acionistas da empresa foi de 6,24 bilhões de yuans, uma queda de 28,8% em relação ao mesmo período do ano anterior.
Dentre eles, a receita líquida de jogos e serviços de valor agregado relacionados foi de 22 bilhões de yuans, um aumento de 3,4%; a receita líquida do Youdao foi de 1,6 bilhão de yuans, um aumento de 16,8%; a receita líquida do NetEase Cloud Music foi de 2 bilhões de yuans, um aumento de 4,7%; a receita líquida de inovação e outros negócios foi de 2 bilhões de yuans, uma redução de 10,4%.
Na teleconferência de resultados subsequente, sobre questões de interesse do público, como a tecnologia de IA, o CEO da NetEase, Ding Lei, afirmou que o mercado tem uma grande compreensão equivocada do impacto do Google Genie3 (o mais recente grande modelo da Google) na indústria de jogos. A IA realmente reduz a “barreira de entrada” na produção de jogos, mas ao mesmo tempo eleva significativamente a “barreira de sucesso” dos principais produtos.
“Na era da IA, o custo de produção de jogos está diminuindo, mas a capacidade de julgar as principais mecânicas, de entender as necessidades dos usuários e de apreciar o design dos jogos, essas ‘soft skills’ se tornam cada vez mais escassas, o que exige uma base sólida de design e experiência operacional, formando uma barreira que os novos entrantes com pouca experiência têm dificuldade de superar”, explicou Ding Lei. Ele acrescentou que o maior significado do modelo de mundo da IA está em impulsionar a criação de novos tipos de entretenimento diferentes dos jogos tradicionais, embora o modelo de mundo atual ainda esteja longe de aplicações práticas.
Quanto à estratégia de investimento em IA, Ding Lei afirmou que não se deve perseguir cegamente grandes modelos universais, mas focar em áreas verticais, dedicando-se a criar “os especialistas em IA que mais entendem de jogos”.
Ele mencionou que, em áreas verticais, dados privados de alta qualidade são mais importantes do que poder de processamento, e que os cenários de aplicação são mais críticos do que a escala de parâmetros. Segundo informações, o modelo proprietário da NetEase, baseado em anos de dados de jogos, já foi utilizado internamente para melhorar a eficiência industrial com uma pipeline de IA nativa, promovendo a implementação em larga escala de jogabilidade nativa de IA, como NPCs inteligentes e companheiros de equipe IA em vários jogos, convertendo-se efetivamente em retenção de usuários e valor comercial.
De acordo com divulgações anteriores, a pipeline de IA nativa da NetEase cobre todo o processo de produção, incluindo arte, modelos, animações, áudio, níveis e testes, com melhorias de eficiência de até 300% em algumas etapas. No que diz respeito à inovação em jogabilidade de IA, o sistema de NPCs inteligentes do jogo “逆水寒” (Nishui Han) foi premiado com o primeiro lugar no Prêmio de Progresso Tecnológico da Sociedade de Gráficos e Imagens da China de 2025, graças à sua tecnologia de decisão inteligente baseada em aprendizado por reforço.
Ding Lei afirmou que a vantagem central da NetEase reside na equipe de talentos “multidisciplinar” e escassa na indústria. “Precisamos de profissionais que dominem algoritmos e motores gráficos, além de uma capacidade de fusão de design de jogos, para garantir que a tecnologia de IA seja realmente implementada e gere diversão no jogo. No futuro, a empresa continuará investindo fortemente em modelos verticais, jogabilidade nativa de IA e no desenvolvimento de talentos multidisciplinares, usando a tecnologia de IA para ampliar sua liderança em pesquisa de alta qualidade e operações de longo prazo.”
Sobre a pergunta de investidores acerca do impacto da IA na indústria musical, Ding Lei afirmou que 2026 será o ano de explosão da IA, que fará o conteúdo musical florescer e competir livremente. “É como se todos tivessem câmeras digitais; nem todos tiram fotos boas, mas haverá mais fotos.”
No quarto trimestre do ano passado, o desempenho dos jogos da NetEase no mercado internacional destacou-se como uma de suas principais realizações comerciais. Após “永劫无间” (Naraka: Bladepoint), “燕云十六声” (Yan Yun Shi Liu Sheng) também obteve sucesso no mercado externo.
Respondendo à questão de analistas sobre a reserva global de talentos da NetEase, a equipe de gestão afirmou: “A China é o país com mais talentos de desenvolvimento de jogos no mundo. Temos muita confiança em treinar profissionais criativos de alta qualidade, capazes de criar jogos de excelência que possam conquistar o mundo.”
O progresso de desenvolvimento de títulos altamente aguardados como “无限大” (Infinity) e “遗忘之海” (Sea of Oblivion), bem como seus planos de comercialização e distribuição global, também foram foco de perguntas dos analistas.
A equipe de gestão atualizou o status desses produtos na teleconferência. Segundo eles, o desenvolvimento de “遗忘之海” está indo bem, com previsão de lançamento oficial no terceiro trimestre deste ano. A fase de testes técnicos iniciada em 5 de fevereiro recebeu participação ativa dos jogadores, e o vídeo de pré-lançamento divulgado no Bilibili ultrapassou rapidamente a marca de dez milhões de visualizações. Quanto a “无限大”, realizou testes fechados em janeiro e ainda está em fase de refinamento, com o objetivo de alcançar maior completude e conteúdo mais rico na sua versão final, seguindo o cronograma de lançamento planejado.
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CEO da NetEase, Ding Lei: A IA elevou a "barreira de sucesso" dos principais produtos, sem buscar cegamente modelos grandes universais
Ding Lei falou publicamente pela primeira vez sobre o impacto da IA na indústria de jogos e no conjunto da NetEase.
Em 11 de fevereiro, a NetEase (Nasdaq: NTES; 09999.HK) divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre do ano passado, mostrando que a receita líquida da NetEase no quarto trimestre de 2025 foi de 27,5 bilhões de yuans, um aumento de 3,0% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro líquido atribuído aos acionistas da empresa foi de 6,24 bilhões de yuans, uma queda de 28,8% em relação ao mesmo período do ano anterior.
Dentre eles, a receita líquida de jogos e serviços de valor agregado relacionados foi de 22 bilhões de yuans, um aumento de 3,4%; a receita líquida do Youdao foi de 1,6 bilhão de yuans, um aumento de 16,8%; a receita líquida do NetEase Cloud Music foi de 2 bilhões de yuans, um aumento de 4,7%; a receita líquida de inovação e outros negócios foi de 2 bilhões de yuans, uma redução de 10,4%.
Na teleconferência de resultados subsequente, sobre questões de interesse do público, como a tecnologia de IA, o CEO da NetEase, Ding Lei, afirmou que o mercado tem uma grande compreensão equivocada do impacto do Google Genie3 (o mais recente grande modelo da Google) na indústria de jogos. A IA realmente reduz a “barreira de entrada” na produção de jogos, mas ao mesmo tempo eleva significativamente a “barreira de sucesso” dos principais produtos.
“Na era da IA, o custo de produção de jogos está diminuindo, mas a capacidade de julgar as principais mecânicas, de entender as necessidades dos usuários e de apreciar o design dos jogos, essas ‘soft skills’ se tornam cada vez mais escassas, o que exige uma base sólida de design e experiência operacional, formando uma barreira que os novos entrantes com pouca experiência têm dificuldade de superar”, explicou Ding Lei. Ele acrescentou que o maior significado do modelo de mundo da IA está em impulsionar a criação de novos tipos de entretenimento diferentes dos jogos tradicionais, embora o modelo de mundo atual ainda esteja longe de aplicações práticas.
Quanto à estratégia de investimento em IA, Ding Lei afirmou que não se deve perseguir cegamente grandes modelos universais, mas focar em áreas verticais, dedicando-se a criar “os especialistas em IA que mais entendem de jogos”.
Ele mencionou que, em áreas verticais, dados privados de alta qualidade são mais importantes do que poder de processamento, e que os cenários de aplicação são mais críticos do que a escala de parâmetros. Segundo informações, o modelo proprietário da NetEase, baseado em anos de dados de jogos, já foi utilizado internamente para melhorar a eficiência industrial com uma pipeline de IA nativa, promovendo a implementação em larga escala de jogabilidade nativa de IA, como NPCs inteligentes e companheiros de equipe IA em vários jogos, convertendo-se efetivamente em retenção de usuários e valor comercial.
De acordo com divulgações anteriores, a pipeline de IA nativa da NetEase cobre todo o processo de produção, incluindo arte, modelos, animações, áudio, níveis e testes, com melhorias de eficiência de até 300% em algumas etapas. No que diz respeito à inovação em jogabilidade de IA, o sistema de NPCs inteligentes do jogo “逆水寒” (Nishui Han) foi premiado com o primeiro lugar no Prêmio de Progresso Tecnológico da Sociedade de Gráficos e Imagens da China de 2025, graças à sua tecnologia de decisão inteligente baseada em aprendizado por reforço.
Ding Lei afirmou que a vantagem central da NetEase reside na equipe de talentos “multidisciplinar” e escassa na indústria. “Precisamos de profissionais que dominem algoritmos e motores gráficos, além de uma capacidade de fusão de design de jogos, para garantir que a tecnologia de IA seja realmente implementada e gere diversão no jogo. No futuro, a empresa continuará investindo fortemente em modelos verticais, jogabilidade nativa de IA e no desenvolvimento de talentos multidisciplinares, usando a tecnologia de IA para ampliar sua liderança em pesquisa de alta qualidade e operações de longo prazo.”
Sobre a pergunta de investidores acerca do impacto da IA na indústria musical, Ding Lei afirmou que 2026 será o ano de explosão da IA, que fará o conteúdo musical florescer e competir livremente. “É como se todos tivessem câmeras digitais; nem todos tiram fotos boas, mas haverá mais fotos.”
No quarto trimestre do ano passado, o desempenho dos jogos da NetEase no mercado internacional destacou-se como uma de suas principais realizações comerciais. Após “永劫无间” (Naraka: Bladepoint), “燕云十六声” (Yan Yun Shi Liu Sheng) também obteve sucesso no mercado externo.
Respondendo à questão de analistas sobre a reserva global de talentos da NetEase, a equipe de gestão afirmou: “A China é o país com mais talentos de desenvolvimento de jogos no mundo. Temos muita confiança em treinar profissionais criativos de alta qualidade, capazes de criar jogos de excelência que possam conquistar o mundo.”
O progresso de desenvolvimento de títulos altamente aguardados como “无限大” (Infinity) e “遗忘之海” (Sea of Oblivion), bem como seus planos de comercialização e distribuição global, também foram foco de perguntas dos analistas.
A equipe de gestão atualizou o status desses produtos na teleconferência. Segundo eles, o desenvolvimento de “遗忘之海” está indo bem, com previsão de lançamento oficial no terceiro trimestre deste ano. A fase de testes técnicos iniciada em 5 de fevereiro recebeu participação ativa dos jogadores, e o vídeo de pré-lançamento divulgado no Bilibili ultrapassou rapidamente a marca de dez milhões de visualizações. Quanto a “无限大”, realizou testes fechados em janeiro e ainda está em fase de refinamento, com o objetivo de alcançar maior completude e conteúdo mais rico na sua versão final, seguindo o cronograma de lançamento planejado.