Wemade Co Ltd (XKRX:112040) Tóm tắt cuộc họp báo cáo lợi nhuận Quý 4 năm 2025: Sự tăng trưởng doanh thu và chiến lược …
GuruFocus News
Thứ Tư, ngày 11 tháng 2 năm 2026 lúc 22:00 GMT+9 3 phút đọc
Trong bài viết này:
112040.KQ
+1.02%
112040
Bài viết này lần đầu xuất hiện trên GuruFocus.
Ngày phát hành: 11 tháng 2 năm 2026
Để xem toàn bộ bản ghi âm cuộc họp báo cáo lợi nhuận, vui lòng tham khảo bản transcript đầy đủ của cuộc họp.
Điểm tích cực
Wemade Co Ltd (XKRX:112040) báo cáo tăng 17% doanh thu hợp nhất so với quý trước trong quý 4, nhờ thành công của tựa game mới Legend of Emir Global và một thỏa thuận cấp phép IP lớn tại Trung Quốc.
Công ty đạt lợi nhuận hoạt động cả năm là 10,7 tỷ CNY, tăng 51% so với cùng kỳ năm ngoái, phản ánh quản lý chi phí hiệu quả và kỷ luật vận hành.
Wemade Co Ltd (XKRX:112040) công bố cổ tức khoảng 10 tỷ CNY, tương đương 295 CNY mỗi cổ phiếu, như một phần của sáng kiến trả cổ tức cho cổ đông.
Việc ra mắt Legend of Emir Global cho thấy xu hướng doanh thu ổn định với người dùng hoạt động hàng ngày ổn định, cho thấy khả năng giữ chân người chơi mạnh mẽ và cộng đồng trung thành.
Công ty đã tích hợp thành công hệ thống thanh toán riêng của mình, Wix Pay, vào môi trường trong game, nâng cao tiện ích thanh toán và an toàn.
Điểm tiêu cực
Mặc dù có sự quan tâm ban đầu, doanh thu của trò chơi Mirror phát hành tại Trung Quốc không đạt kỳ vọng.
Lỗ hoạt động không thường xuyên 44,1 tỷ CNY đã được ghi nhận do mất giá trị đánh giá tài sản đầu tư, dẫn đến lỗ ròng 36,5 tỷ CNY trong quý 4.
Sự giảm doanh thu cả năm so với cùng kỳ năm ngoái do ảnh hưởng của cơ sở cao từ thành công của Nitros Global năm trước.
Chi phí hoạt động trong quý 4 tăng nhẹ do chi phí ra mắt và lỗ giảm giá các khoản thanh toán trước cho các trò chơi thể thao.
Hiệu quả doanh thu của công ty tại Trung Quốc chưa đạt kỳ vọng, ảnh hưởng đến kết quả tài chính tổng thể.
Điểm nổi bật trong phần Hỏi & Đáp
Cảnh báo! GuruFocus đã phát hiện 5 dấu hiệu cảnh báo với XKRX:112040.
XKRX:112040 có hợp lý không? Kiểm tra luận điểm của bạn với công cụ DCF miễn phí của chúng tôi.
Hỏi: Bạn có thể cung cấp cập nhật về các dự án trong kế hoạch cho năm nay không? Trả lời: Trong năm 2026, chúng tôi đã ra mắt MU và Trung Quốc vào ngày 13 tháng 1 và Midnight Workers cho Steam vào ngày 29 tháng 1. Chúng tôi dự định phát hành thêm ba tựa game nữa trong năm nay: 4 China, Rows 2, và Year 5. Đến năm 2027, chúng tôi dự kiến phát hành Ti, một trò chơi trên console lấy bối cảnh thế giới giả tưởng. Chúng tôi có hơn 20 dự án mới dự kiến trong trung và dài hạn, sẽ được chia sẻ thêm chi tiết vào năm 2027.
Hỏi: Bạn có thể cung cấp thêm chi tiết về hệ thống thanh toán sở hữu của công ty không? Trả lời: Trước đây, chúng tôi ưu tiên xếp hạng trên các cửa hàng khác nhau, tận dụng thanh toán Google PC nhiều hơn. Tuy nhiên, chúng tôi đã giảm đáng kể chi phí bằng cách sử dụng hệ thống thanh toán của riêng mình, như đã được xác nhận bởi IO2 từ EmCoft. Trong các dự án sắp tới, chúng tôi dự định tăng cường sử dụng hệ thống thanh toán sở hữu và cửa hàng web của mình, với kết quả sẽ được chia sẻ vào năm 2027.
Câu chuyện tiếp tục
Hỏi: Các điểm nổi bật tài chính của quý 4 năm 2025 là gì? Trả lời: Doanh thu hợp nhất của chúng tôi trong quý 4 đạt 191,7 tỷ CNY, tăng 17% so với quý trước, nhờ tựa game mới Legend of Emir Global và khoản thanh toán 50 tỷ CNY từ thỏa thuận cấp phép IP tại Trung Quốc. Chi phí hoạt động là 167,5 tỷ CNY, dẫn đến lợi nhuận hoạt động là 24,3 tỷ CNY. Tuy nhiên, lỗ không hoạt động 44,1 tỷ CNY đã dẫn đến lỗ ròng 36,5 tỷ CNY.
Hỏi: Wemade đã hoạt động như thế nào trong cả năm 2025? Trả lời: Wemade ghi nhận doanh thu cả năm là 614 tỷ CNY, giảm do ảnh hưởng của cơ sở cao từ thành công của Nitros Global năm 2024. Chi phí hoạt động là 603,4 tỷ CNY, giảm 101,4 tỷ CNY so với năm trước, phản ánh cấu trúc chi phí cải thiện. Lợi nhuận hoạt động cả năm đạt 10,7 tỷ CNY, tăng 51% so với cùng kỳ, nhờ quản lý chi phí hiệu quả.
Hỏi: Kế hoạch chiến lược của Wemade cho năm 2026 là gì? Trả lời: Trong năm 2026, Wemade sẽ tập trung đa dạng hóa thể loại ngoài MMORPG và mở rộng khả năng toàn cầu trong phát triển và marketing. Chúng tôi dự định đưa Legends of Emir Global lên Steam và ra mắt các tựa game chủ đạo Night Crows 2 và Mir 5. Chúng tôi hướng tới thúc đẩy tăng trưởng lợi nhuận dựa trên game trong năm 2027 và đa dạng hóa hơn nữa các nền tảng và thể loại với việc phát hành tựa game trên console là Ti.
Để xem toàn bộ bản transcript của cuộc họp báo cáo lợi nhuận, vui lòng tham khảo bản đầy đủ của cuộc họp.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Wemade Co Ltd (XKRX:112040) Tóm tắt cuộc họp báo cáo lợi nhuận Quý 4 năm 2025: Tăng trưởng doanh thu và Chiến lược ...
Wemade Co Ltd (XKRX:112040) Tóm tắt cuộc họp báo cáo lợi nhuận Quý 4 năm 2025: Sự tăng trưởng doanh thu và chiến lược …
GuruFocus News
Thứ Tư, ngày 11 tháng 2 năm 2026 lúc 22:00 GMT+9 3 phút đọc
Trong bài viết này:
112040.KQ
+1.02%
112040
Bài viết này lần đầu xuất hiện trên GuruFocus.
Ngày phát hành: 11 tháng 2 năm 2026
Để xem toàn bộ bản ghi âm cuộc họp báo cáo lợi nhuận, vui lòng tham khảo bản transcript đầy đủ của cuộc họp.
Điểm tích cực
Điểm tiêu cực
Điểm nổi bật trong phần Hỏi & Đáp
Hỏi: Bạn có thể cung cấp cập nhật về các dự án trong kế hoạch cho năm nay không? Trả lời: Trong năm 2026, chúng tôi đã ra mắt MU và Trung Quốc vào ngày 13 tháng 1 và Midnight Workers cho Steam vào ngày 29 tháng 1. Chúng tôi dự định phát hành thêm ba tựa game nữa trong năm nay: 4 China, Rows 2, và Year 5. Đến năm 2027, chúng tôi dự kiến phát hành Ti, một trò chơi trên console lấy bối cảnh thế giới giả tưởng. Chúng tôi có hơn 20 dự án mới dự kiến trong trung và dài hạn, sẽ được chia sẻ thêm chi tiết vào năm 2027.
Hỏi: Bạn có thể cung cấp thêm chi tiết về hệ thống thanh toán sở hữu của công ty không? Trả lời: Trước đây, chúng tôi ưu tiên xếp hạng trên các cửa hàng khác nhau, tận dụng thanh toán Google PC nhiều hơn. Tuy nhiên, chúng tôi đã giảm đáng kể chi phí bằng cách sử dụng hệ thống thanh toán của riêng mình, như đã được xác nhận bởi IO2 từ EmCoft. Trong các dự án sắp tới, chúng tôi dự định tăng cường sử dụng hệ thống thanh toán sở hữu và cửa hàng web của mình, với kết quả sẽ được chia sẻ vào năm 2027.
Hỏi: Các điểm nổi bật tài chính của quý 4 năm 2025 là gì? Trả lời: Doanh thu hợp nhất của chúng tôi trong quý 4 đạt 191,7 tỷ CNY, tăng 17% so với quý trước, nhờ tựa game mới Legend of Emir Global và khoản thanh toán 50 tỷ CNY từ thỏa thuận cấp phép IP tại Trung Quốc. Chi phí hoạt động là 167,5 tỷ CNY, dẫn đến lợi nhuận hoạt động là 24,3 tỷ CNY. Tuy nhiên, lỗ không hoạt động 44,1 tỷ CNY đã dẫn đến lỗ ròng 36,5 tỷ CNY.
Hỏi: Wemade đã hoạt động như thế nào trong cả năm 2025? Trả lời: Wemade ghi nhận doanh thu cả năm là 614 tỷ CNY, giảm do ảnh hưởng của cơ sở cao từ thành công của Nitros Global năm 2024. Chi phí hoạt động là 603,4 tỷ CNY, giảm 101,4 tỷ CNY so với năm trước, phản ánh cấu trúc chi phí cải thiện. Lợi nhuận hoạt động cả năm đạt 10,7 tỷ CNY, tăng 51% so với cùng kỳ, nhờ quản lý chi phí hiệu quả.
Hỏi: Kế hoạch chiến lược của Wemade cho năm 2026 là gì? Trả lời: Trong năm 2026, Wemade sẽ tập trung đa dạng hóa thể loại ngoài MMORPG và mở rộng khả năng toàn cầu trong phát triển và marketing. Chúng tôi dự định đưa Legends of Emir Global lên Steam và ra mắt các tựa game chủ đạo Night Crows 2 và Mir 5. Chúng tôi hướng tới thúc đẩy tăng trưởng lợi nhuận dựa trên game trong năm 2027 và đa dạng hóa hơn nữa các nền tảng và thể loại với việc phát hành tựa game trên console là Ti.
Để xem toàn bộ bản transcript của cuộc họp báo cáo lợi nhuận, vui lòng tham khảo bản đầy đủ của cuộc họp.