網易CEO丁磊:AI提高了頭部產品的“成功門檻” 不盲目追求通用大模型

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丁磊首次公開談到AI對遊戲行業和網易的整體影響。

2月11日,網易(納斯達克:NTES;09999.HK)發布去年第四季度財報,財報顯示,網易2025年第四季度淨收入為275億元,同比增長3.0%。歸屬於公司股東的淨利潤為62.4億元,同比下滑28.8%。

其中,遊戲及相關增值服務淨收入為220億元,同比增長3.4%;有道淨收入為16億元,同比增長16.8%;網易雲音樂淨收入為20億元,同比增長4.7%;創新及其他業務淨收入為20億元,同比減少10.4%。

在隨後的財報電話會議上,針對外界關注的AI技術等問題,網易CEO丁磊表示,市場很大程度上誤解Google Genie3(谷歌旗下最新大模型)對遊戲行業的影響。AI確實降低遊戲製作的“准入門檻”,但同時也極大地拔高了頭部產品的“成功門檻”。

“在AI時代,遊戲生產成本在下降,但對頂層玩法的判斷力、對用戶需求的洞察以及遊戲審美品味,這些‘軟實力’的稀缺性反而日益凸顯,這需要深厚的設計底蘊和運營經驗,是缺乏積累的新進入者難以逾越的護城河。”丁磊表示,AI世界模型更大的意義在於催生區別於傳統遊戲的全新娛樂類型,而且現在的世界模型離實際應用程度還有很遠的路要走。

在AI投資策略上,丁磊表示,不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直領域,致力於打造“最懂遊戲的AI專家”。

他提到,在垂直領域,高質量的私有數據比算力更重要,應用場景比參數規模更關鍵。据悉,網易基於多年遊戲數據沉澱的自研垂類模型,已成功在內部布局AI原生管線提升工業化效率,推動智能NPC、AI隊友等AI原生玩法在多款遊戲內規模化落地,並有效轉化為用戶留存與商業價值。

根據此前財報披露,網易AI原生管線已覆蓋原畫、模型、動畫、音頻、關卡、測試等全流程生產場景,部分環節效能提升300%。在AI玩法創新方面,《逆水寒》手游的智能NPC系統憑藉基於強化學習的智能決策技術,榮獲“2025年度中國圖像圖形學學會科技進步獎一等獎”。

丁磊表示,網易核心優勢在於擁有行業稀缺的“複合型”人才團隊。“既精通算法與圖形引擎,又深諳遊戲設計的跨界融合能力,才能確保AI技術真正落地、並最終產生遊戲樂趣的關鍵。未來,公司將持續在垂類模型、AI原生玩法及複合型人才培養上保持高強度投入,利用AI技術進一步擴大在高品質研發和長線運營上的領先優勢。”

針對投資人關於AI對音樂行業發展影響的提問,丁磊稱,2026年將是AI爆發的一年,AI會使整個音樂內容百花齊放、百家爭鳴。“就好比人人都有數碼相機,不一定拍得好,但會有更多照片。”

去年第四季度,網易遊戲在海外市場的表現成為其重要的業務亮點之一。繼《永劫無間》之後,《燕雲十六聲》在海外市場也獲得成功。

面對分析師關於網易全球人才儲備的詢問,網易管理層表示:“中國是全世界擁有遊戲開發人才最多的國家。我們非常有信心培養優質的創意人員,培養能走向世界的精品遊戲。”

備受矚目的《無限大》與《遺忘之海》的研發進度、商業化節奏及全球發行計劃也成為分析師問詢的焦點。

管理層在電話會上更新了這些產品的最新進展。据網易管理層介紹,關於《遺忘之海》,目前開發一切順利,預計在今年三季度將正式上線。2月5日開始的本輪技術測試,受到玩家的積極參與,前期預熱的二次曝光視頻在B站播放快速突破千萬量級。《無限大》在1月份進行封閉測試,目前產品還在不斷的打磨中,會爭取在面向市場時有更高的完成度、更豐富的內容,並且按照預定的計劃上線。

(資料來源:澎湃新聞)

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