LunarCrush,一個利用人工智慧(AI)分析數位資產如加密貨幣的平台,已公布根據社交活動的前十名遊戲專案名單。社交活動包括互動貼文和互動次數。這兩項指標用來衡量加密貨幣的社交活躍度。Chainlink ($LINK) 以社交活動領先前十名遊戲專案。
按社交活動排名前十的遊戲專案$LINK $APE $RENDER $VRA $BABYDOGE $FLOKI $GMT $EGLD $IMX $FORM pic.twitter.com/MqRlw62Zkt
— PHOENIX – 加密新聞與分析 (@pnxgrp) 2026年1月11日
在此排名中,Chainlink ($LINK) 以6.2K的互動貼文和1.3M的互動次數領先市場。同時,ApeCoin ($APE) 以2.5K的互動貼文和141.1K的互動次數位居第二。這兩個遊戲專案之間的差距很小,顯示它們在加密市場中仍有需求。Phoenix集團已通過其官方X帳號發布此消息。
儘管互動差距狹窄,遊戲專案仍見證了大量互動激增
Render ($RENDER) 和 Verasity ($VRA) 分別以1.8K和1.6K的互動貼文位居第三和第四。這些遊戲專案在互動貼文方面差距約0.2K。在互動次數方面,則激增至17K。因此,($RENDER) 在互動次數方面達到206.9K,而 ($VRA) 則為223.9K。
此外,還有兩個遊戲專案在社交活動中獲得數百篇貼文。第一個是BABYDOGE ($BABYDOGE),獲得1.6K的互動貼文和227.3K的互動次數。接著是FLOKI ($FLOKI),以1.4K的互動貼文和207.8K的互動次數在市場中站穩腳跟。
GMT ($GMT) 和 MultiversX ($EGLD) 表現出相似的互動,但在互動次數上卻大相徑庭
GMT ($GMT) 和 MultiversX ($EGLD) 在互動貼文數量上非常接近,分別為870.0和840.0。但在互動次數方面差異巨大,約為381.9K,因此,($GMT) 在互動次數方面為42.2K,而 ($EGLD) 則為424.1K。
此外,Immutable ($IMX) 和 Four ($FORM) 分別位居倒數第二和最後一名。在此比賽中,兩個遊戲專案的互動貼文數量分別為826.0和632.0,互動次數為232.5K和34.3K。